Black Myth: Wukong вышла 19 августа 2024 года и установила сразу два рекорда в игровой индустрии. ПК-версию в Steam на пике запустили 2 миллиона 415 тысяч игроков, что сделало ее самой популярной одиночной игрой в истории платформы. А менее чем за месяц суммарно продали более 18 миллионов копий — это самая продаваемая игра 2024 года.

Экшен от китайской студии Game Science основан на известном романе «Путешествие на запад» про Сунь Укуна, Царя обезьян. Игроки управляют Избранным — героем, который должен вернуть Сунь Укуна к жизни с помощью шести реликвий, раскиданных по всему Китаю.

Игра оказалась настолько популярной, что благодаря ней в мировых СМИ заговорили о мощи и влиянии китайской игровой индустрии. «Новая-Европа» рассказывает, почему создателей заподозрили в пропаганде, в какие она попала скандалы, — и как ее оценили журналисты и геймеры.

Кто создал Black Myth и почему ее считают пропагандистской

Экшен разработала и издала студия Game Science, основанная в 2014 году в городе Шэньчжэнь. В первые четыре года компания выпустила две мобильные игры — 100 Heroes и Art of War: Red Tides. Они не получили известности за пределами Китая, но приносили стабильную прибыль. Сооснователи Game Science Фэн Цзи и Ян Ци решили на свободные деньги открыть второй офис в Ханчжоу, чтобы начать разработку амбициозной игры по китайской мифологии.

По признанию Цзи, команда вначале раздумывала о создании экшена про традиционные боевые искусства или адаптации какой-нибудь народной сказки. Но все его коллеги единогласно проголосовали за игру по мотивам «Путешествия на запад» — классического романа XVI века о буддистском монахе и подвигах Царя обезьян, Сунь Укуна. Это произведение часто называется величайшим в истории классической китайской литературы.

А есть еще игры по «Путешествию на запад»?

Да. В основном их создавали китайские и тайваньские студии для локальных рынков. Например, прославилась Legend of Wukong, вышедшая в 1996 году для консоли Sega Mega Drive. Свои игры о Царе обезьян выпускали и японские компании: например, Koei создала тактическую ролевую игру Saiyuki: Journey West для первой PlayStation.

Стоит отметить и единственную западную игру по мотивам романа — экшен Enslaved: Odyssey to the West от британской студии Ninja Theory. Сценарий к ней писал прославленный Алекс Гарланд, написавший «28 дней спустя» и «Пляж», а позже поставивший «Из машины» и «Падение империи». Классическое китайское произведение в Enslaved переосмыслили: Царь обезьян превратился в человека, а действие перенесли в постапокалипсис.

В 2018 году в команде разработки Black Myth: Wukong состояли всего семь человек, включая сооснователей: Фэн Цзи и Ян Ци. Спустя два года штат расширили до 30 сотрудников. Обозреватель IGN China Чарльз Янг отметил, что условия работы в Game Science значительно отличаются от других китайских компаний: студия обеспечивает работников бесплатным питанием и не устанавливает строгое рабочее расписание — никого не заставляют сидеть допоздна, а все задачи можно выполнять удаленно, не приходя в офис.

Black Myth: Wukong представили публике в 2020 году. Первый трейлер с 13 минутами игрового процесса сразу же привлек внимание игровых медиа и геймеров по всему миру. Комментаторы хвалили экшен за отличную графику, зрелищную боевую систему и небанальный сеттинг. И радовались, что Китай наконец начинает рассказывать о своей богатой мифологии через игры.

Спустя четыре года Black Myth: Wukong вышла — и сразу стала самой обсуждаемой игрой в мире. Стримы по ней собирали миллионы просмотров — она была даже популярнее киберспортивных дисциплин вроде Counter-Strike 2 и League of Legengs. Всего за три дня Game Science продала более 10 миллионов копий.

Аналитическое агентство Niko Partners, специализирующееся на Азии, заявляет, что релиз Wukong символизирует новую эпоху в игровой индустрии: китайские разработчики наконец вышли на мировой уровень и готовы на равных соперничать с корпорациями из западных стран и Японии.

Китайская игровая индустрия еще никогда не заявляла о себе так громко. Прежде за рубежом ее серьезно воспринимали разве что поклонники мобильных игр и онлайн-RPG: например, фанаты крайне популярной ролевой игры Genshin Impact или шутера Crossfire. Но настоящих видеоигровых блокбастеров у Китая не было.

Black Myth — такой же хит мирового уровня для Китая, как шутер Atomic Heart для России (студия Mundfish долгое время располагалась в Москве, а игру профинансировали VK и частный фонд GEM Capital выходца из «Газпрома») и серия постапокалиптических игр S.T.A.L.K.E.R. для Украины. Производственный бюджет Black Myth, по данным Bloomberg, составил порядка 70 миллионов долларов — это самая дорогая и амбициозная китайская игра без онлайн-элементов.

Столь большие расходы для относительно молодой студии не кажутся удивительными, если внимательно изучить биографию ее основателей. Game Science создали выходцы из Tencent, главной технологической корпорации Китая с капитализацией в 500 миллиардов долларов, — именно ей принадлежат мессенджер WeChat и соцсеть Qzone. Сама Tencent частично профинансировала разработку и купила 5% доли разработчика. Еще 20% Game Science принадлежат крупному игровому издателю Hero Games, который расположен в Пекине.

Формально и Tencent, и Hero Games — негосударственные компании. Однако Коммунистическая партия Китая по факту контролирует всю игровую индустрию в стране. Специальные органы согласовывают идеи, цензурируют иностранные тайтлы и строго следят, чтобы все видеоигры на рынке не противоречили идеологии партии и не нарушали правила: например, не показывали кровь и человеческие скелеты.

Tencent во всём выполняет требования китайских властей и продвигает ее идеи. Так, корпорация выпустила мобильную игру, в которой нужно аплодировать председателю страны Си Цзиньпину. Более того, влияние Tencent распространяется далеко за пределы Китая: корпорация владеет американской компанией Riot Games (создателями онлайн-игр League of Legends и Valorant), а также имеет существенные доли в Epic Games (Fortnite) и в Activision Blizzard (владельцем Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Overwatch). Последнюю она заставляет удалять порочащие КНР материалы: например, Activision вынужденно убрала из трейлера шутера Call of Duty: Black Ops Cold War архивное видео с событиями на площади Тяньаньмэнь в 1989 году. А из турнира по онлайн-игре Hearthstone исключили игрока под ником Blitzchung, который публично поддержал протесты в Гонконге в 2019 году.

Что примечательно, в самой Black Myth: Wukong нет открытой пропаганды коммунистических идей — это аполитичное произведение без привязки к современным реалиям. Но уже одним своим существованием игра продвигает китайскую культуру.

Исходя из этого, издание The Diplomat считает Black Myth: Wukong эффективным инструментом «мягкой силы»: благодаря ей Китай может на равных соперничать с основными странами-создателями видеоигр в Азии, Японией и Южной Кореей. А Bloomberg пишет, что успех игры может поспособствовать популяризации китайской культуры так же, как в свое время это сделала кей-поп музыка для Южной Кореи.

Судя по всему, государственная пропаганда Китая считает выход Black Myth: Wukong важнейшим культурным событием года.

«Китайские игроки в прошлом проходили через процесс межкультурного взаимопонимания, теперь настала очередь зарубежных игроков учиться... и понимать китайскую традиционную культуру», — заявили на центральном телевидении Китая.

«Этот релиз знаменует собой смелый выход китайских разработчиков на рынок, где долгое время доминировали западные игры. Благодаря этому прорыву языком по умолчанию в крупных играх теперь будет не английский, а китайский», — написали в государственном китайском издании Xinhua.

Какие скандалы связаны с Black Myth: Wukong

Игру стали массово обсуждать в интернете после материала авторитетного издания IGN в ноябре 2023 года, за девять месяцев до релиза. В статье журналистка Ребекка Валентайн со ссылкой на анонимные источники среди китайских разработчиц утверждала, что основатель Game Science Фэн Цзи писал в соцсети Weibo похабные комментарии в адрес женщин и публично занимался харассментом. Также он в прошлом якобы заставлял девушек надевать откровенные наряды для шуточного видео. Валентайн публично обвинила разработчиков в сексизме.

Game Science отказалась отвечать на статью IGN и никак не отреагировала на критику западных журналистов. «У нас нет комментариев, извините. Мы будем отвечать только на вопросы, связанные с игрой и ее геймплеем», — заявила студия изданию PC Gamer.

В июне 2024 года, за два месяца до выхода, игроки подвергли сомнению материал IGN. По их утверждениям, слова Цзи перевели неправильно и без учета контекста: большинство оскорбительных комментариев на самом деле были идиомами с совершенно другим смыслом. Геймеры согласились с тем, что многие сообщения основателя Game Science действительно были вульгарными, но как такового сексизма в них не было. IGN не стал отвечать на критику и оставил статью в первоначальном виде.

Успешный релиз игры омрачили сообщения о странных указаниях разработчиков для блогеров и стримеров, которым высылали предварительные копии Black Myth: Wukong. Game Science попросила инфлюэнсеров не касаться политики, феминистской пропаганды, регулирования видеоигр в Китае и новостей о стране, а также не использовать триггерные слова: такие, как «локдаун», «карантин», «изоляция» и «Covid-19».

Издание Aftermath провело расследование и выяснило, что игровые издатели часто ставят подобные ограничения в отзывах, но впервые за всё время блогерам запретили касаться темы феминизма. При этом журналистов из игровых СМИ ситуация вовсе не коснулась: им ничего обсуждать не запрещали.

Вызывала вопросы и другая тема — небывалая популярность игры в Steam. Игроки сомневались, что экшен настолько востребован в мире; и аналитическое агентство GameDiscoverCo установило, что около 90% владельцев игры — из Китая и Гонконга.

Более того, некоторые крупные китайские компании давали сотрудникам официальный выходной, чтобы те провели время в Wukong. А издатели Gamera Games и Game Teahouse даже купили всем своим работникам по копии и компенсировали стоимость, если те уже приобрели игру. Учитывая продвижение новинки в государственных медиа КНР, можно предположить, что рекордные показатели в Steam были отчасти искусственными.

Если вычесть из общего числа покупателей китайских геймеров, то продажи экшена в мире уже не покажутся настолько внушительными: предположительно, за пределами Китая реализовали около 1,8 миллиона копий за месяц. Это отличные результаты для любой игры. Но, например, шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 (от российских разработчиков из Saber Interactive) всего за два дня продался тиражом в 2 миллиона копий по всему миру. То есть китайские игры всё еще не так интересны мировой аудитории, как европейские или американские.

Последний значимый скандал, связанный с Black Myth: Wukong, — отсутствие игры на консолях Xbox Series от Microsoft. Сейчас она доступна только на ПК и PlayStation 5, хотя выход на Xbox изначально планировался. Версию официально перенесли якобы из-за технических проблем. Однако обозреватель Forbes Пол Тасси со ссылкой на анонимный источник рассказал, что Game Science подписала соглашение с PlayStation о временной консольной эксклюзивности. Его слова подтвердил и IGN.

Жизнь без цензуры
В России введена военная цензура. Но ложь не победит, если у нас есть антидот — правда. Создание антидота требует ресурсов. Делайте «Новую-Европа» вместе с нами! Поддержите наше общее дело.
Поддержать
Нажимая «Поддержать», вы принимаете условия совершения перевода
Apple Pay / Google Pay
⟶ Другие способы поддержать нас

Тайная сделка об эксклюзивности Black Myth: Wukong — первая в истории современной игровой индустрии. Как правило, о таких соглашениях сообщают заранее и публично, чтобы продвигать определенную платформу среди геймеров. Почему Game Science и PlayStation пошли на такой шаг, неясно.

Какой получилась сама игра

Журналистам игра в целом нравится: средняя оценка на агрегаторе рецензий составила 81 балл из 100. Экшен хвалят за отличную боевую систему и битвы с боссами, выделяют персонажей и великолепный визуальный ряд. Многим при этом не понравился дизайн уровней: локации оказались пустыми и неинтересными. В минусы записывают и отсутствие свежих геймплейных идей. А издание ScreenRant даже раскритиковало игру за отсутствие гендерного разнообразия и инклюзивности.

Напротив, за последний пункт Black Myth: Wukong обычно хвалят игроки. Сейчас в Steam у экшена 95% положительных отзывов. Плюсами считают не только продуманный и по-хорошему сложный геймплей, но и отсутствие желания соответствовать «повестке».

«Вот так выглядит игра для народа. Это не коммерческий проект, это не пропаганда чего-то, это просто игра, которая сделана с любовью. С любовью к своей аудитории, своей культуре и игровой индустрии. Я думаю, многие уже устали от всяких распиаренных проектов перед их релизом с кривой оптимизацией и фуфлыжной оберткой от конфеты, какую нам обещают зачастую в трейлерах и геймплейных роликах, всяких пропаганд с уклоном на ущемления меньшинств, отношения между полов и прочей ереси, которая просто не должна никак существовать ни в каких направлениях. Вуконг честен перед своими игроками», — написал пользователь Meegattsu (орфография сохранена. Прим. ред.)

Правда, во многих отзывах отмечают технические проблемы с игрой. А авторитетное издание Digital Foundry считает, что у Wukong много шероховатостей и промахов в производительности, поэтому в нее некомфортно играть на PlayStation 5.

Спустя месяц после релиза Black Myth: Wukong продолжают обсуждать, но уже не так восторженно, как раньше. Раньше ее называли главным кандидатом на звание игры года, но сейчас экшен теряется на фоне конкурентов с более высокими оценками. Например, более высокие оценки в геймерском сообществе получают платформер Astro Bot и уже упомянутая выше Warhammer 40,000: Space Marine 2. И дело явно не только в их качестве, но и в том, что они не стали объектами культурных войн.

Поделиться
Больше сюжетов
ЛГБТ-организации начали признавать «экстремистами»

ЛГБТ-организации начали признавать «экстремистами»

Как Россия двадцать лет строила машину государственной гомофобии и почему это касается всех

«Мама теперь считает Путина мудаком»

«Мама теперь считает Путина мудаком»

Некоторым россиянам удалось изменить взгляды своих родственников на войну. Рассказываем их истории

«Они мне 33 раза сказали, чтобы я не смел обращаться никуда, что семью порежут на куски»

«Они мне 33 раза сказали, чтобы я не смел обращаться никуда, что семью порежут на куски»

Почему Россия отказывается платить по решениям ЕСПЧ жертвам пыток и похищений

«А теперь к насущным новостям. Инет верните!»

«А теперь к насущным новостям. Инет верните!»

Какие российские регионы отключали интернет в конце недели

Худшие из убийц

Худшие из убийц

На счету австралийских маньяков Джона Бантинга и Роберта Вагнера больше десяти убийств. И больше десяти пожизненных сроков каждому без права на УДО

Мусорный поток

Мусорный поток

В России продлевают срок жизни старых свалок: вывозить отходы как минимум в 30 регионах больше некуда

Монашеский «респект» как «акт терроризма»

Монашеский «респект» как «акт терроризма»

На Урале арестован отец Никандр (Пинчук) — иеромонах одной из православных юрисдикций, не признающих РПЦ

Чеченка, сбежавшая от домашнего насилия, найдена мертвой в Армении

Чеченка, сбежавшая от домашнего насилия, найдена мертвой в Армении

История Айшат Баймурадовой

Глубинные поборы

Глубинные поборы

В России обсуждают повышение страховых взносов для самозанятых, ИП и даже безработных. Это может принести властям до 1,6 трлн рублей